My Fairy Princess Fairyland에서 시작하기
당신은 부모입니다. 자라는 사람은 딸입니다. 첫날이 실제로 어떻게 느껴지는지 여기에 있습니다.
My Fairy Princess는 예쁜 마을 심처럼 보이지만, 포스터의 소녀가 당신의 아바타가 아니라는 사실을 깨닫는 순간 게임이 바뀝니다. 당신은 그녀의 부모입니다. KDream과 2P Games는 인간·요괴·신선이 한 조용한 세계를 나누는 싱글 플레이어 라이프 심을 만들었고, 당신의 일은 간식과 시간표에서 당신이 견딜 수 있는 운명까지 딸을 걷는 것입니다. 정식판은 여전히 2026년으로 적혀 있습니다. 문법은 지금 Steam 데모에서 배울 수 있습니다.
이 페이지는 온보딩 패스입니다. 빌드가 돌아가면 데모 공략과 짝짓고, 프롬프트가 빽빽하면 조작법과 짝지으세요.
Play를 누르기 전에
Steam 앱(3387240)을 찜해 두면 2026 출시와 이후 데모 알림이 옵니다. Windows 10 또는 11, RAM 최소 8 GB, 여유 공간 약 10 GB를 확인하세요. 자세한 내용은 시스템 요구 사항에 있습니다. 첫 부팅에서 언어를 고르세요. 영어, 일본어, 한국어, 간체 중국어, 번체 중국어입니다. 중국어는 풀 보이스이고, 나머지는 현재 인터페이스와 자막입니다.
초대할 친구 목록은 없습니다. Steam은 싱글 플레이어와 Family Sharing만 표시합니다. 협동 파트너와 한 집에서 딸 둘을 키우고 싶었다면, 그 게임은 아닙니다.
화면 속 당신은 누구인가
가족 집에서 보는 것은 방앗간을 조종하는 말없는 농부가 아니라, 딸의 치비나 초상입니다. 부모는 CG 안에 있습니다. 머리를 빗기고, 옆에 앉고, Kinship 같은 시스템으로 존재합니다. 거실 Steam 스크린샷은 Chat, Give Snacks, Archive 옆에 Kinship 97 / 100을 보여 줍니다. 그 바는 당신과의 관계이며, Liu Yuyue 같은 사람의 친구 랭크와는 별개입니다.
높은 Kinship은 신뢰이지 승리 화면이 아닙니다. 당신을 믿는 딸에게도 Mood, AP, 집을 나설 이유는 필요합니다.
무엇이든 쓰기 전에 상단 바를 읽으세요
공식 실내 샷(한 빌드에서는 여름, 4월)은 이렇게 보여 줍니다.
- 중국 십이지 고리가 있는 계절 시계와 금색 원 안의 AP 숫자(그 샷에서는 5).
- 0–100 바인 Mood.
- 한 빌드의 Coin. 야외 Meadowville 샷은 대신 Silver를 씁니다.
- 실내 HUD의 Rebellion. 야외 샷은 비슷한 미터를 Defiance로 표시합니다.
- 오른쪽 위 바로 가기 코인(책, 음식, 식물, 캐릭터, 장비).
- Q의 Schedule, E의 Go Out. 야외 맵은 F의 Home으로 바꿉니다.
왼쪽 아래 묶음은 성장입니다. 한 스크린샷은 네 칸을 Power, Spirit, Knowledge, Talent라 부르고 STA / MAG / INT / CHR 점을 붙입니다. 이후 야외 샷은 Physique, Mind, Literature, Talent에 문자 등급(초기 Meadowville에서는 D와 F)과 둘째 줄 MIG / AFF / INT / CHA를 붙입니다. KDream이 문구를 고정하기 전까지는 역할을 배우세요. 몸, 내기, 공부, 매력 또는 손재주입니다. 경험치 바 하나가 아닙니다.
정직한 첫 주
- Chat과 Give Snacks를 시험할 만큼 방에 머무세요. 데모는 음식 궁합까지 힌트합니다. 한 대사는 지금 먹는 것과 함께 계화떡을 달라고 합니다. 그건 육아로 새어 나온 연금술과 요리이지, 버리는 농담이 아닙니다.
- Schedule(Q)을 열고 하루가 어떻게 쪼개지는지 보세요. 첫째 날에 한 가지 일을 최대로 채우지 마세요. 일상 생활이 농사, 낚시, 수업이 모두 계산되는 이유를 설명합니다.
- Go Out을 누르고 Meadowville의 길, 우편 아이콘, NPC를 배우세요. 계절은 나무를 바꾸고, 수확과 서 있는 사람도 바꿉니다.
- 풀밭에 싸움이 나타나면 버튼 연타처럼 다루기 전에 전투를 읽으세요. 딸은 파티를 데려갈 수 있습니다.
- 며칠 뒤 Friends 수첩을 여세요. 빌드에 Liu Yuyue가 있으면 Age, 생일, 키, 기억 관문을 적으세요. 그 튜토리얼이 로맨스입니다.
미니맥스 시트보다 철학을 일찍 고르세요
Steam의 피치는 단호합니다. 성장은 계획된 활동만이 아니라 그녀가 하는 모든 것이고, 당신의 양육 철학이 미래를 조향합니다. 공식 엔딩에는 이름난 치유사, 마음을 훔치는 요술사, 정의로운 신동, 방랑 영웅, 조용한 속세의 삶, 속세를 넘는 길이 있습니다. 숨겨진 경로는 이후 주기에서 열립니다. 첫째 날에 경로를 잠글 필요는 없지만, 어떤 집안일이 어떤 꿈과 싸우는지는 알아야 합니다. 활동 순위와 엔딩 플래너는 완성된 공식의 스포일러가 아니라 스케치북으로 쓰세요.
초보에게 “끝”이 보이는 순간
AP, Mood, 돈, Rebellion/Defiance를 얼어붙지 않고 훑을 수 있고, 집을 한 번은 나갔고, Schedule을 열었고, Kinship이 친구의 Enamored 랭크와 다른 바라는 것을 알면 시작 가이드는 끝난 것입니다. 그다음 딸을 키우는 법을 읽어 숫자가 스프레드시트가 아니라 성격이 되게 하세요.
프롬프트가 실패하거나 문자열이 아직 Work in Progress라면 예상된 일입니다. 데모 샷은 WIP와 “최종 품질을 대표하지 않음”으로 워터마크가 찍혀 있습니다. 버그를 기록하고 계속 플레이한 뒤, 2026 정식 빌드가 같다고 단정하기 전에 데모 노트를 확인하세요. 첫 주의 졸업장은 완벽한 HUD가 아니라, 딸이 집을 나서도 당신이 부모로 남아 있다는 감각입니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.