엔딩

My Fairy Princess 멀티 엔딩

운명은 평범한 날의 더미입니다. Steam이 큰 소리로 말할 미래가 여기 있습니다.

최근 업데이트:

멀티 엔딩 가이드

My Fairy Princess는 멀티 엔딩 라이프 심입니다. 마케팅 안개가 아닙니다. 영어 상점 페이지는 딸을 조용한 속세의 삶으로 이끌지 초월로 이끌지 물은 뒤, 직업을 적습니다. 이름난 치유사, 마음을 훔치는 요술사, 정의로운 신동, 큰 기량의 방랑 영웅. 숨겨진 스토리라인, 특별 캐릭터, 회차를 건너며 열리는 신비한 엔딩도 약속합니다. 이 페이지는 2026 정식판이 아직 다가오는 동안 그 관문을 어떻게 생각할지를 설명합니다.

순위 보기는 엔딩 허브를 쓰세요. 체크리스트는 엔딩 플래너를 쓰세요.

엔딩은 영수증이 있는 철학입니다

Steam은 지루한 스탯 갈고닦기에 작별을 고합니다. 일상에서 하는 모든 것이 세고, 양육 철학이 미래로 이끕니다. 엔딩은 마지막 주 퀴즈 하나가 아니라는 뜻입니다. 해의 모양입니다. AP, Mood, Rebellion, 랭크, 싸움, Year 6 March에 옆에 서 있던 사람.

계절마다 방향을 바꾸면 지저분한 어린 시절을 쓰는 것입니다. 그래도 유효한 엔딩일 수 있습니다. 이름 있는 칭호를 일부러 사냥하는 나쁜 방법입니다.

이름 있는 미래

치유사. 돌봄이 정체성. 식물, 영약, 파티 생존, Spirit/Mind. 연금술전투를 투기장이 아니라 진료소로.

요술사. 사교 AP, Talent, 옷장, Enamored 또는 Confidant 압력, 선물. 로맨스가 교실입니다.

정의로운 신동. 공부, Archive, Literature/Knowledge, 아직 완전히 찍히지 않은 이야기 플래그의 도덕적 척추. 데모가 생략할 수 있는 이후 해 시험을 예상하세요.

방랑 영웅. Physique/Power, 야생, 검사 궤도, 신성한 무기 풍미. 마을은 여전히 중요합니다. Kinship 0인 영웅은 전설이 아니라 가출입니다.

조용한 속세의 삶. 육아 심이 목적. Meadowville, 요리, 농사, 계절. 이 엔딩에 부끄러움은 없습니다. 최고의 데모 선생님입니다.

초월. 속세를 넘김. 영약, 도 구도자, 인내, 아마 새 주기 조각. 데모가 한 주에 불사를 건네리라 기대하지 마세요.

숨겨진 경로와 새 주기

“대부분은 후회를 남기고 삶을 떠나지만, 새 주기마다 새로운 가능성이 온다.” 그 문장이 NG+ 피치입니다. 숨겨진 스토리라인과 특별 캐릭터는 점진적으로 열립니다. 한 삶의 우연한 만남이 다음 삶의 전설이 될 수 있습니다. 실용 규칙:

  • 겨우 만난 사람을 메모하세요.
  • 모든 세이브를 지우지 마세요. 이후 주기가 신경 쓸 수 있습니다.
  • 지어낸 이름이 있는 열 엔딩 스포일러 표를 읽지 마세요.
  • 1.0이 주기 규칙을 문서화하면 로드맵을 확인하세요.

데모가 증명할 수 있는 것과 없는 것

Friends 수첩은 랭크 이름연-월 기억 관문을 증명합니다. 전투는 파티 위험을 증명합니다. HUD는 네 성장 칸을 증명합니다. 그중 어느 것도 “치유사 엔딩: Year 8까지 Medicine 80”을 찍지 않습니다. 영상이나 글이 숫자를 주면, UI에 나타날 때까지 플레이어 가설로 보세요.

WIP 워터마크는 플래그가 움직일 수 있다는 뜻입니다. 데모 세이브가 Tale of the Flower Note를 못 열면 당신 실패가 아니라 콘텐츠 컷일 수 있습니다. 그 구분은 데모 노트의 자리입니다.

깨끗한 첫 회차 전략

  1. 이름 있는 미래 하나와 예비 하나를 고르세요(예: 주 치유사, 예비 속세의 평화).
  2. 실제로 랭크할 동료 하나와 자신과의 Kinship을 고르세요. 동료를 보세요.
  3. 대부분의 AP를 주 경로를 기울이는 활동에 쓰세요.
  4. March 카드를 놓치지 않도록 계절과 우편에 자리를 남기세요.
  5. 마지막 데모 주에 HUD가 아직 말하기를 거절하는 것을 적으세요. 그 목록이 2026이 빚진 것입니다.

후회는 허용됩니다. Steam이 구워 넣었습니다. 죄는 어떤 후회를 골랐는지 모르는 것입니다. 테스트 빌드의 크레딧이 메뉴로 던져 버려도, 아이에게 그녀가 되어도 되는 사람을 정하는 유일한 기술은 이미 연습했습니다. 이 안내의 마지막 관문은 숨은 칭호가 아니라, 당신이 이번 주에 고른 철학의 영수증입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.

데모에서 모든 엔딩을 볼 수 있나요?

가능성은 낮습니다. 숨겨진 경로는 주기를 건너며 열리고, 데모는 WIP 조각입니다. 박물관을 완성하려 하지 말고 기울임을 시험하세요.

마지막 선택에 가이드가 필요하나요?

마지막 선택 하나가 없을 수 있습니다. 날이 선택입니다. 플래너는 주간 도구이지 피날레 스포일러가 아닙니다.

새 주기는 무슨 뜻인가요?

Steam은 회차마다 더 많은 이야기, 캐릭터, 신비한 엔딩이 열린다고 묘사합니다. 정확한 계승 규칙은 완전히 공개되지 않았습니다.

어떤 엔딩이 정사인가요?

없습니다. 부모가 씁니다. 공식 문구는 여러 미래를 동등한 약속으로 다룹니다.