가이드

My Fairy Princess 연금술, 요리, 제작

영약은 옆주머니가 아닙니다. Fairyland가 집안일을 운명으로 바꾸는 방식입니다.

최근 업데이트:

연금술과 제작

KDream의 영어 상점 페이지는 영약 제작을 농사, 요리, 낚시와 한숨에 적습니다. 그 묶음이 가이드입니다. My Fairy Princess에서 부엌과 환약 화로는 둘 다 육아 도구입니다. 별도의 제작자 직업을 만드는 것이 아닙니다. 엔딩 크레딧이 이름을 붙이려 할 때 손이 계화 설탕 냄새인지 약재 연기 냄새인지를 정하는 것입니다.

달력은 일상 생활과 함께 쓰고, 어떤 제작이 어떤 미래를 돕는지 알려면 엔딩 경로와 함께 쓰세요.

가짜 레시피 책 없이 볼 수 있는 것

데모 HUD에는 이미 책과 캐릭터 탭 옆에 음식 바로 가기와 식물 바로 가기가 있습니다. Give Snacks는 Chat 옆의 일급 집 행동입니다. 침실의 딸 대사는 이미 먹는 것과 함께 계화떡을 달라고 합니다. 그건 궁합 힌트입니다. 음식에는 조합이 있고, 들으면 그녀가 알려 줍니다.

공개 재료 표는 없습니다. WIP 데모에 40행 레시피 목록을 올리는 사람은 추측하는 것입니다. 이 위키는 공식 UI나 문구에 나오는 음식과 재료만 이름 붙입니다. 계화떡은 들어갑니다. “용골환 +99”는 들어가지 않습니다.

작업대를 먹이는 네 공식 동사

  • 농사는 HUD 버튼이 암시하는 식물을 키웁니다. 계절이 중요합니다. 가을 Meadowville은 4월 실내 정원이 아닙니다.
  • 낚시는 찬장의 강 절반을 공급합니다. 마을 소문에서 떨어져 보내는 시간이기도 합니다.
  • 요리는 그 재료를 Mood, 선물, 대사 훅으로 바꿉니다.
  • 영약 작업은 신선을 향한 제작입니다. Steam의 초월 엔딩과 도 구도자 동료가 이 동사 옆에 앉습니다. UI가 아직 WIP라고 해도 그렇습니다.

이후 패치가 대장간이나 부적을 더하면 자체 제목을 받습니다. 그전까지는 Steam 페이지가 언급하지 않는 작업대를 중심으로 런을 짜지 마세요.

쓰레기 봉지가 아니라 정보로서의 간식

집의 Give Snacks는 Friends 수첩이 아직 물음표 뒤에 숨기는 Likes를 배우는 길입니다. 실패한 간식은 데이터입니다. 사랑받은 간식은 기억 가속기이지, Liu Yuyue의 March Year 6 관문을 대체하지 않습니다. Mood나 랭크가 병목일 때 재료에 Silver/Coin을 쓰세요. 포장마차가 예쁘다고 지갑을 비우지 마세요.

간식과 같은 방사형에 있는 Archive는 발견한 레시피와 이야기가 앉는 자리일 가능성이 큽니다. 요리에 성공하면 기억에 의존하지 않도록 여세요. 조작법이 키를 적고, 이 페이지는 그 탭이 있는 이유를 말합니다.

공식 엔딩에 제작을 맞추기

Steam은 여러 미래를 이름 붙입니다. 제작이 엔딩과 같지는 않지만 기울입니다.

  • 이름난 치유사 — 영약 작업, 식물, 약상자를 들고 들어가는 종류의 전투. 전투를 보세요.
  • 마음을 훔치는 요술사 — 요리, 선물, 옷장, 사교 AP. 환약이 여전히 도울 수 있지만 정체성은 아닙니다.
  • 정의로운 신동 — Knowledge / Literature에, 길에서 무력해 보이지 않을 만큼의 제작.
  • 방랑 영웅 — 화로는 적고 야생은 많지만, 음식은 여전히 빨간 바를 살립니다.
  • 조용한 속세의 삶 — 요리와 농사가 징검다리가 아니라 목적.
  • 초월 — 영약 작업과 도에 가까운 유대, 새 주기 콘텐츠는 아직 숨겨져 있습니다.

그 기울임을 엔딩 플래너에 넣어 Schedule(Q)이 무작위 집안일 생성기가 되지 않게 하세요.

품질, WIP, 기대치

스크린샷은 최종 품질을 대표하지 않는다고 경고합니다. 제작 UI도 포함입니다. 버튼이 움직일 수 있습니다. 케이크를 들고 있는 동안 이름이 Coin에서 Silver로 바뀔 수 있습니다. 적어 둔 레시피가 데모 패치 뒤 사라지면, 처벌로 지워졌다고 단정하기 전에 업데이트 허브를 확인하세요.

부모 CG — 머리, 칠한 손톱, 잠든 딸 — 가 이 시스템이 존재하는 감정의 이유입니다. 숫자가 오르는 것을 보려고 약초를 다지지는 않습니다. Friends 수첩에 빈 카드가 아니라 Scent of Green Plums로 기억될 어린 시절을 짓는 것입니다.

찬장이 가득하고 화로가 모든 AP를 유혹해도 밖으로 나가세요. 시장은 사이드 스토리를 숨깁니다. 냄비만 젓는 딸은 검사를 만나지 못합니다. 균형이 육아 심의 실제 엔드게임이고, 라벨이 아직 흔들려도 Fairyland는 그 점을 정직합니다. 이 작업대의 마지막 향은 전설 환약이 아니라, 그녀가 간식을 청했을 때 당신이 부엌에 있었다는 기억입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.

공개 레시피 목록이 있나요?

아직 완전한 공식 목록은 없습니다. 이 위키는 계화떡처럼 UI나 상점 문구에 나오는 아이템만 이름 붙입니다. 가짜 표를 채우지 않습니다.

모든 엔딩에 연금술이 필요하나요?

아닙니다. 치유사와 초월 기울임은 원합니다. 영웅과 속세의 평화 기울임은 지원으로 둬도 됩니다. 활동 순위를 보세요.

간식과 영약이 같나요?

간식은 집의 Give Snacks 행동과 요리 결과입니다. 영약은 Steam이 이름 붙인, 신선을 향한 제작입니다. 재료를 공유하지만 버튼 하나가 아닙니다.

발견물은 어디에 저장하나요?

집 방사형에 Chat, Give Snacks 옆 Archive가 있습니다. 쓰세요. 시작 가이드가 그 메뉴 자리를 보여 줍니다.