My Fairy Princess 데모와 플레이테스트 노트
버전 부스러기, 이름 바뀐 미터, 버그와 수업의 차이.
이 페이지는 My Fairy Princess 공개 플레이테스트와 Steam 데모의 살아 있는 로그입니다. 공략이 아닙니다. 그건 데모 가이드입니다. 버튼이 움직이거나 친구가 돈이 다른 이름이라고 맹세할 때 새로고침하는 페이지입니다.
접근
플레이테스트 공지(KDream / MISCHIEF): Steam 페이지를 방문하고 Request Access를 누른 뒤 바로 받습니다. 승인 대기열은 없습니다. 달력 맥락: 2026년 8월.
Steam은 이제 별도 My Fairy Princess Demo 앱(4036120)을 2026년 9월 3일부터 공개 목록에 올립니다. 데모 상점 모듈에서 그 조각을 설치하고, 2026 제품이 알림을 보내도록 정식 앱(3387240)을 찜하세요. 두 페이지의 사양은 다릅니다. 데모 바닥은 더 오래된 GPU와 디스크 8 GB입니다. 1.0용 기계를 사기 전에 시스템 요구 사항에서 비교하세요.
KDream은 플레이테스터에게 게임을 딸처럼 대하라고 했습니다. 보살핌이 필요합니다. 허풍이 아닙니다. WIP UI가 돌봄 목록입니다.
공식 아트에서 본 워터마크
- Friends 수첩의 “WIP version. Does not represent the game’s final quality (v0.1.1)”
- 실내와 마을 샷의 비슷한 WIP 줄, v0.1.0.1 포함
- 전투 공터의 “Work in Progress — Quality Does Not Represent Final Product (v0.4.103)”
마을이 0.1.x이고 싸움이 0.4.x여도 당신이 이상한 것이 아닙니다. 버그를 보고할 때 둘 다 적으세요.
이미 흘러간 HUD 문자열
공개 스크린샷이 어긋납니다. 두 시스템이 아니라 별칭으로 보세요.
- Coin (실내) 대 Silver (Meadowville)
- Rebellion 대 Defiance
- Power / Spirit / Knowledge / Talent 대 Physique / Mind / Literature / Talent
- STA MAG INT CHR 대 MIG AFF INT CHA 플러스 문자 등급
시작 가이드와 딸 시트가 단어 아래의 역할을 가르칩니다.
조각이 생략해도 되는 콘텐츠
잠긴 Friend / Confidant / Enamored 카드, 숨은 Likes, 아직 도달하지 않은 Year 6 기억, 이름 없는 검사, 완전한 엔딩 크레딧. 없는 것이 항상 고장은 아닙니다. 프롬프트가 빈 방으로 이끌면 그때는 고장일 수 있습니다. 보내세요.
유용한 보고를 보내는 법
princess_help@kdream.fun 또는 Steam 토론(링크 허브 참고):
- 브랜치: 플레이테스트 대 데모 대 모름
- 버전 워터마크
- 언어팩
- 키보드 또는 패드
- 버그만이 아니라 HUD 스크린샷
- 누른 것(F 길게 대 탭, Q, E)
Silver가 스스로 이름을 바꿨다고 세이브 도난 고발을 보내지 마세요. 감싼 텍스트(“Rebellio n”)와 번역되지 않은 잔여물은 보내세요.
이 위키가 여기서 갱신할 것
- 새 공식 버전 문자열
- 일주일 안정적으로 남는 확정된 개명
- 데모 회수 또는 교체
- 플레이테스트 종료
모든 Discord 이모지 반응을 붙여 넣지 않겠습니다. 2026 정식 출시는 로드맵을 쓰세요. 현재 조각 안에서 AP를 쓰는 법은 가이드 허브에 머무세요.
경고 하나만 읽는다면: v0.1 실내 샷으로 숫자 상한을 이론 제작하지 마세요. 전투 카메라는 이미 다른 숫자에 있습니다. 키우세요. 나머지는 기록하세요.
그래도 게임 안에 남는 것
패치 로그가 Chat, Schedule, 정직한 싸움 한 번을 대신하지 못합니다. 워터마크를 적은 뒤, 다음 AP는 일상 생활이나 전투 수업 하나에 쓰고, 문자열이 움직이면 돌아오세요. 로드맵은 2026 지평선이고, 이 페이지는 오늘 밤 설치한 브랜치뿐입니다. Discord가 Silver 대 Coin을 논쟁하면 스크린샷 둘을 붙여 넣고 계속 플레이하세요. 우리가 별칭을 목록화하는 동안 Fairyland는 멈추지 않습니다. Kinship은 방에 부모를 원하고, Liu Yuyue의 March 카드는 변경 로그가 아니라 달력을 원합니다. 다음 공식 글이 오면 여기에 한 줄을 더하고, Steam의 동사가 실제로 바뀌지 않는 한 철학 페이지는 그대로 두겠습니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.
플레이테스트 세이브와 데모 세이브를 둘 다 남겨야 하나요?
Steam이 브랜치 둘을 보여 주면 남기세요. 합쳐진다고 단정하지 마세요. 각각의 워터마크를 적으세요.
영어 HUD가 미완성처럼 보입니다. 저 때문인가요?
종종 아닙니다. 공식 샷이 이미 줄바꿈과 WIP 면책을 보여 줍니다. 그래도 스크린샷과 함께 보고하세요.
데모가 플레이테스트를 대체했나요?
데모 글은 8월 플레이테스트 글 뒤에 공개 Steam 데모를 제시합니다. 라이브러리에서 설치한 앱을 확인하세요.
공략은 어디에 있나요?
데모 공략 페이지에 있습니다. 이 페이지는 패치 로그입니다.