My Fairy Princess 활동 순위
이미 살게 하고 싶은 삶을 알 때, AP를 어디에 둘지.
모든 집안일이 같아 보이면 육아 심은 죽습니다. 같지 않습니다. My Fairy Princess는 상점 페이지에서 농사, 요리, 낚시, 영약 작업이 모두 키운다고 말하지만, 같은 그녀를 키우지는 않습니다. 이 순위는 데미지 표가 아니라 데모 시대 AP 치트 시트입니다. 일상 생활과 엔딩 허브와 짝지으세요.
여기 S / A / B는 도덕 가치가 아니라 이름 있는 기울임에 대한 효율입니다. 낚시는 속세의 평화에 S이고, 서두른 영웅 시험 주에는 B일 수 있습니다.
보편 S: Chat, Schedule, Go Out
어떤 농사 블록보다 먼저:
- Chat — Kinship, Mood, 대사 힌트(계화떡).
- Schedule (Q) — 철학을 한 주로 바꿉니다.
- Go Out (E) — Meadowville, 우편, 계절, 사람.
이것을 건너뛰면 이 페이지의 다른 순위는 거짓말입니다. 키를 못 찾으면 조작법.
공식 기울임별 집안일 순위
치유사 S: 식물, 영약 작업, Mood 안정, 약상자 파티를 위한 조심스러운 싸움 한 번. A: 요리(회복 음식), 낚시(재료). B: 패션 갈고닦기, Enamored 스팸.
요술사 S: 실험으로서의 Give Snacks, 옷장, 마을 사교, Talent를 향한 집안일. A: 요리, 시장 포장마차, 동료 한 명의 달력. B: 끝없는 늑대 무리.
신동 S: Archive, 공부를 향한 시간, Literature/Knowledge. A: 시장 사이드 스토리, 난투가 아니라 정의롭거나 구조화된 전투. B: 수첩을 읽지 않는 선물 스팸.
영웅 S: 야생, 파티 싸움, Physique/Power 일, 검사 사냥. A: 빨간 바를 위한 요리, 여행 음식으로서의 낚시. B: 풀밭 없이 매일 화로.
속세의 평화 S: 농사, 요리, Kinship, 계절 마을 산책. A: 낚시, 가벼운 시장 거래. B: Rebellion을 지울 버그로 다루기, 전투 카메라에서 살기.
초월 S: 영약 작업, 도 구도자 시간, 새 주기 노트에 대한 인내. A: 공부, 선택적 야생. B: 첫째 주에 모두를 Enamored로 서두르기.
돈 집안일 대 의미 집안일
Coin/Silver가 있습니다. 포장마차가 있습니다. 지갑이 엔딩이 되게 두지 마세요. 간식과 재료만큼 벌고 멈추세요. 부유한 요술사는 테마에 맞습니다. 한 번도 달이지 않은 부유한 치유사는 헷갈립니다. 연금술이 구매가 정보인지(Like 시험) 소음인지 설명합니다.
일정에 올린 활동으로서의 전투
낚시 넣듯 싸움을 달력에 넣으세요. “멧돼지가 보이면 그때”는 Mood가 죽는 방식입니다. 식사 뒤 싸움 한 블록은 활동입니다. AP 5로 싸움 세 블록은 실수입니다. 자세한 내용은 전투.
집안일이 아니라 신호로서의 Rebellion
Defiance를 직업처럼 “파밍”해 내리지 않습니다. 존재로 답하거나, 고집 센 영웅의 일부로 받아들입니다. 미터가 HUD에서 가장 큰 소리라면 이번 주 순위가 틀린 것입니다. 딸 시트로 돌아가세요.
데모에서 이 목록을 쓰는 법
플래너에서 기울임을 고르세요. S행만 강조하세요. 사흘 돌리세요. Mood가 무너지면 보편 S 목록에서 Chat을 훔치세요. March 기억이 오면 농사가 “최적”이어도 Go Out을 훔치세요. 달력이 티어를 이깁니다. Liu Yuyue가 이미 증명했습니다.
1.0이 스킬 이름을 내면 이 페이지는 동사를 바꿀 것입니다. 그전까지 YouTube 썸네일이 비밀 500% AP 집안일을 약속하면 무시하세요. 공식 동사만으로도 어린 시절을 스프레드시트 오류로 다루지 않고 키울 수 있습니다. 이 순위의 마지막 행은 숨은 만점 루틴이 아니라, 당신이 오늘 거절한 B티어 유혹입니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.