My Fairy Princess 엔딩 경로와 티어
DPS 목록이 아닙니다. Year 6 전에 이름 있는 미래를 원하는 부모를 위한 정직 목록입니다.
플레이어는 “티어 리스트”를 검색할 때 무엇이 강한지 알고 싶어 합니다. My Fairy Princess에서 그 질문의 정직한 버전은 게임이 어떤 삶을 이름 붙일 의향이 있는가입니다. Steam은 이미 여럿을 적습니다. 이름난 치유사, 마음을 훔치는 요술사, 정의로운 신동, 방랑 영웅, 조용한 속세의 삶, 초월의 길. 숨겨진 엔딩과 특별 캐릭터는 이후 주기에서 열립니다. 이 허브는 가짜 승률 표가 아니라, 데모가 얼마나 분명히 뒷받침하는가로 그 공식 경로를 순위화합니다.
깊은 글: 엔딩 해설과 활동 순위. 도구: 엔딩 플래너.
이 티어를 읽는 법
- S — 데모 루프가 이미 필요한 동사를 가르칩니다.
- A — Steam에 이름이 있고 HUD에 보이지만, 생각은 1.0에서 끝냅니다.
- B — 실재하지만, 데모가 힌트만 주는 콘텐츠에 막혀 있습니다.
- 미순위 숨김 — 이름을 지어내기를 거절합니다.
빌드는 WIP입니다. 패치가 경로를 옮길 수 있습니다. 업데이트 허브를 확인하세요.
데모 부모를 위한 S티어: 속세의 평화와 치유사 기울임
조용한 속세의 삶. 농사, 요리, Kinship, Meadowville 산책. 라이프 심은 이미 여기 있습니다. My Fairy Princess가 좋은지 알고 싶다면 신화가 아니라 이웃으로 키우세요.
이름난 치유사. 식물 바로 가기, 영약 문구, 싸움 샷의 약상자 파티원, 돌봄 통계로서의 Mood. 크레딧 칭호가 잠겨 있어도 기울임은 지금 연습할 수 있습니다.
두 경로 모두 일상 생활 문해력은 필요합니다. 완전한 야생 지도는 필요 없습니다.
A티어: 영웅, 요술사, 신동
방랑 영웅. 전투가 있고, 짐승이 있고, AP가 있습니다. 아직 없는 것은 공개 무기 목록과 확정된 검사 이름입니다. 풀밭에서 시간을 쓸 수는 있습니다. 신성한 무기를 미니맥스할 수는 없습니다.
마음을 훔치는 요술사. Friends 수첩, Enamored 관문, Give Snacks, 옷장, Talent 칸. 연애 심 절반은 실재합니다. “마음을 훔친다”는 엔딩은 아직 약속입니다.
정의로운 신동. HUD에 Knowledge / Literature가 있습니다. 방사형에 Archive가 있습니다. 정의라는 테마는 상점 산문입니다. 학생은 키울 수 있습니다. 신동 칭호는 이후 해의 이야기 플래그가 필요할 수 있습니다.
지금은 B티어: 초월과 숨겨진 카드
초월 / 신선 경로. 이름이 있습니다. 영약 작업이 이름이 있습니다. 도 구도자가 이름이 있습니다. 새 주기 해금이 이름이 있습니다. 데모는 마지막 관문을 증명하지 않습니다. 장기 기울임으로 플레이한 뒤 2026을 기다리세요.
숨겨진 엔딩. Steam은 회차를 건너며 열린다고 합니다. 비밀 이름 열 개가 있는 스포일러 나무를 올리는 사람은 증거보다 앞섭니다. KDream이나 정식 UI가 할 때 추가하겠습니다.
아직 티어를 매기지 말아야 할 것
- 이름 힌트인 계화떡 외에 개별 간식
- Enamored의 숫자 임계값
- 정확한 STA/MAG 상한
- 이름 없는 Meadowville 엑스트라의 순위 목록
사람은 동료, 제작은 연금술을 쓰세요. 여기 티어는 아이템이 아니라 삶입니다.
레인을 고른 뒤, 필요하면 S를 무시하세요
육아 심의 요점은 S티어 어린 시절을 하는 것이 아닙니다. 무엇을 거절하는지 아는 것입니다. 요리 못 하는 비극적인 요술사를 원한다면, 그건 유효한 2026 세이브입니다. 거절이 의식적이도록 플래너에 넣으세요. Fairyland는 기억할 것입니다. 나머지는 새 주기가 있습니다.
레인이 생기면 가이드 허브로 돌아가 그렇게 생긴 한 주를 짜세요. Q 버튼을 바꾸지 않는 티어 리스트는 포스터일 뿐입니다. 이 순위의 마지막 칸은 승률이 아니라, 당신이 이번 주에 거절한 삶의 이름입니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.
이 티어 리스트는 데미지 미터 기반인가요?
아닙니다. 공개 데모가 이미 얼마나 뒷받침하는가로 공식 삶의 경로를 순위화합니다. 전투 화력은 영웅 경로의 한 조각일 뿐입니다.
엔딩은 몇 개인가요?
Steam은 셀 수 없는 엔딩과 숨겨진 경로를 말하고, 여러 직업과 속세 대 초월 미래를 이름 붙입니다. 공식 개수는 없습니다.
첫 데모 세이브에서 S티어를 따라야 하나요?
시스템을 배우고 싶다면 속세의 평화나 치유사를 따르세요. 이미 아는 것이 있다면 마음 가는 것을 따르세요. 데모 공략을 보세요.
숨겨진 엔딩 이름은 어디에 있나요?
여기 없습니다. 이후 주기에서 열리고 완전히 공개되지 않았습니다. 유출 대신 로드맵을 추적하세요.