My Fairy Princess 새 주기 가이드
대부분의 삶은 후회를 남깁니다. 다음 어린 시절은 그걸 써도 됩니다.
Steam이 My Fairy Princess에 건 마지막 약속은 스포일러 나무가 아닙니다. 루프입니다. “대부분은 후회를 남기고 삶을 떠나지만, 새 주기마다 새로운 가능성이 온다.” 숨은 스토리라인, 특별 캐릭터, 신비한 엔딩은 서서히 열립니다. 한 삶의 우연한 만남이 다음 삶에서 전설이 될 수 있습니다. 이 페이지는 New Game Plus 스프레드시트를 발명하지 않고 그 문장을 플레이하는 법입니다.
엔딩과 엔딩 플래너 다음에 읽으세요. 데모 한 주를 아직 끝내지 않았다면 대신 시작 가이드부터 하세요.
“새 주기”가 뜻해도 되는 것
KDream은 이월 규칙을 찍지 않았습니다. 상속 스탯, 유지되는 Enamored 랭크, 지난 삶 기억을 파는 상점을 지어내지 않겠습니다. 공식인 것은 이렇습니다.
- 여러 회차가 중요합니다.
- 숨은 경로가 있고 관문이 있습니다.
- 특별 캐릭터는 이후 어린 시절을 기다릴 수 있습니다.
- 후회는 실패 상태가 아니라 콘텐츠입니다.
첫 회차를 박물관이 아니라 철학으로 다루세요. 활동 순위와 Liu Yuyue 같은 동료 한 명이면 한 삶의 짐으로 충분합니다.
쓸모 있는 후회를 남기는 법
두 번째 세이브를 열기 전에 — 또는 2026 빌드가 한 파일 안에서 주기를 돌리기 전에 — 네 줄을 쓰세요.
- 실제로 산 주 경로(치유사, 영웅, 속세의 평화 등).
- 랭크를 매긴 사람, 또는 “없음.”
- 일부러 또는 실수로 놓친 기억 하나(찍힌 예는 March, Year 6).
- 지도 습관 하나: 마을만, 풀밭 위주, 또는 혼합. 지도 가이드를 보세요.
그 종이가 유출된 “완벽한 NG+”보다 가치가 있습니다. Steam은 당신의 양육이 운명을 조향하길 바랍니다. 남의 표를 베낀 두 번째 삶은 로딩 화면만 더한 첫 삶입니다.
데모가 끝내지 못하는 것
Steam 데모(앱 4036120, 2026년 9월 3일부터 공개 목록)와 8월 플레이테스트는 조각입니다. 잠긴 Friend / Confidant / Enamored 카드, 이름 없는 검사, 도 구도자, 크레딧 칭호는 회색으로 남아도 됩니다. “다음 삶” 버튼이 없다고 버그로 단정하기 전에 데모 노트를 확인하세요.
빌드에 다음 삶 프롬프트가 없어도, 당신은 이미 기술을 연습한 것입니다. 아이를 보고 그녀가 되어도 되는 사람을 정하는 기술. 그 기술은 이월됩니다.
숨은 길 대 이름 있는 직업
상점의 이름 있는 미래 — 치유사, 요술사, 신동, 방랑 영웅, 속세의 평화, 초월 — 은 공개 사다리입니다. 숨은 길은 그 옆에 앉습니다. WIP 데모에 비밀 엔딩 이름 열 개를 올리는 사람은 증거보다 앞섭니다. 새 주기가 실제로 새 Friends 페이지를 찍으면 동료에 앉을 것입니다.
실용적인 나눔:
- 이번 어린 시절: 이름 있는 기울임 하나 + 유대 하나 + Kinship.
- 다음 어린 시절: 거절한 사람이나 야생, 또는 예비 경로의 반대.
로맨스 가이드가 Year 6 전에 모두를 Enamored 할 수 없는 이유를 설명합니다. 주기가 있는 이유는 거절이 낭비가 아니게 하려는 것입니다.
세이브, 브랜치, 정직
Steam이 앱 둘을 보여 주면 플레이테스트와 데모 폴더를 분리하세요. 8월 Meadowville 세이브가 9월 데모를 연다고 기대하지 마세요. 브랜치 이름을 읽고 워터마크를 적으세요. 주기 기능이 한 브랜치에만 있으면 도덕적 실패가 아니라 패치 노트입니다.
NG+ 해설을 My Fairy Princess / 仙乡小千金 아래로 YouTube에서 다시 찾았습니다. KDream 채널은 여전히 다른 게임을 올립니다. 여기에 임베드할 검증된 영상 ID는 없습니다. Steam 뉴스와 당신의 종이를 쓰세요.
1.0이 상속을 문서화하면 이 페이지에 표가 자랄 것입니다. 그전까지 정직한 새 주기 가이드는 짧습니다. 삶을 일부러 끝내고, 후회를 적고, 단풍을 한 번도 만난 적 없는 것처럼 Meadowville을 다시 걷으세요. Fairyland는 그 두 번째 인사를 위해 만들어졌습니다. 완벽한 NG+ 표가 아니라, 이번 회차에서 거절한 이름 하나가 다음 문의 열쇠입니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.
데모에 New Game Plus가 있나요?
Steam은 정식판의 이후 삶 해금을 약속합니다. 현재 데모 조각은 버튼을 빼 둘 수 있습니다. 데모 노트에서 워터마크를 확인하세요.
스탯이 이월되나요?
찍히지 않았습니다. UI가 말하기 전까지 상속 숫자로 두 번째 어린 시절을 계획하지 마세요.
첫 엔딩을 서둘러야 하나요?
아닙니다. 철학을 플레이하세요. 숨은 카드는 기다릴 수 있습니다. 엔딩 플래너는 가짜 100%가 아니라 이번 삶용입니다.
일부러 무엇을 건너뛰어야 하나요?
동료 하나 또는 야생 습관 하나. 다음 주기에 목표가 있도록 적어두세요. Liu Yuyue는 그 건너뜀이거나 그 초점이지, 둘 다는 아닙니다.