My Fairy Princess 新輪迴指南
多數人生會留下遺憾。下一段童年被允許拿來用。
Steam 給 My Fairy Princess 的 最後 一句 承諾 不是 劇透樹。 它是 一個 循環: 「多數人 離開 人生 時 至少 帶著 一些 遺憾, 但 每一次 新輪迴 都 帶來 新的 可能。」 隱藏 劇情、 特殊 角色 與 神秘 結局 會 逐漸 解鎖。 一次 人生 裡的 偶遇, 可能 在 下一次 變成 傳說。 本頁 教你 怎麼 玩 這句話, 而 不發明 一份 New Game Plus 試算表。
請在 結局說明 與 結局規劃表 之後 再讀。 若 試玩週 還沒 走完, 改從 新手入門 開始。
「新輪迴」 被允許 代表 什麼
KDream 尚未 印出 繼承 規則。 我們 不會 捏造 繼承 屬性、 保留 的 Enamored 階級, 或 販賣 上輩子 記憶 的 商店。 官方 能確定的 是:
- 多周目 有意義。
- 隱藏 路線 存在, 而且 有 門。
- 特殊 角色 可以 等 下一段 童年。
- 遺憾 是 內容, 不是 失敗 狀態。
把 第一次 當成 一套 哲學, 不是 博物館。 活動排序 加上 一位 同伴—— 例如 Liu Yuyue—— 就 夠 當 一段 人生 的 行李。
怎麼 留下 有用的 遺憾
在你 開 第二份 存檔 之前—— 或在 2026 建置 允許 同一檔 內 輪迴 之前—— 先寫 四行:
- 你 實際 走過的 主路線(名醫、 英雄、 凡人安穩 等等)。
- 你 拉過 階級 的 人, 或 「沒有」。
- 一則 你 故意 或 失手 錯過的 記憶(印出的 例子 是 March, Year 6)。
- 一種 地圖 習慣: 只待 鎮上、 草地 很重, 或 混合。 見 Fairyland 地圖。
那張 紙 比 流出的 「完美 NG+」 更有價值。 Steam 要的 是 你的 教養 去 轉向 命運。 第二段 人生 若 只是 抄 陌生人的 表, 就只是 多了 讀檔 畫面 的 第一段 人生。
試玩 結不了 的 事
Steam 試玩(app 4036120, 自 2026 年 9 月 3 日起 列為 上線) 與 八月 公開測試 都是 切片。 上鎖的 Friend/Confidant/Enamored 卡、 未具名 劍客、 求道者, 以及 字幕 頭銜, 被允許 繼續 灰色。 在你 查過 試玩筆記 之前, 別把 缺少 「下一世」 按鈕 當成 臭蟲。
若 你的 建置 沒有 「下一世」 提示, 你 仍練過 這項 技能: 看著 一個 孩子, 決定 她 被允許 成為 誰。 那項 技能 會 帶走。
隱藏 路線 對上 具名 生涯
商店 上的 具名 未來—— 名醫、 巫女、 奇才、 遊俠英雄、 凡人安穩、 超脫—— 是 公開 梯子。 隱藏 路線 坐在 旁邊。 任何人 為 WIP 試玩 貼出 十個 秘密 結局名, 都 跑在 證據 前面。 當 新輪迴 真的 印出 新的 Friends 頁, 它會 落在 同伴。
實務 切法:
- 這段 童年: 一個 具名 傾斜 + 一道 羈絆 + Kinship。
- 下一段 童年: 你 拒絕過的 人或 荒野, 或 備援 路線 的 反面。
戀愛與羈絆 解釋 為什麼 你 無法 在 Year 6 前 把 每個人 都 Enamored。 輪迴 存在, 正是 為了 讓 拒絕 不是 浪費。
存檔、 分支 與 老實
若 Steam 顯示 兩個 應用, 把 公開測試 與 試玩 資料夾 分開。 別指望 八月 的 Meadowville 存檔 能 直接 打開 九月 試玩, 而不 先讀 分支名。 記下 浮水印。 若 輪迴 功能 出現在 一條 分支、 另一條 沒有, 那是 更新中心 的 事, 不是 道德 失敗。
我們 再次 搜過 YouTube 上 以 My Fairy Princess/仙鄉小千金 為題 的 NG+ 解說。 KDream 頻道 仍 放 其他 遊戲。 這裡 沒有 可嵌入的 已驗證 影片 ID。 請用 Steam 新聞 與 你自己的 紙。
等 1.0 寫下 繼承 規則, 本頁 會 長出 一張表。 在那之前, 老實的 新輪迴 指南 很短: 有意識地 走完 一段 人生, 寫下 遺憾, 再走進 Meadowville, 像 從沒 見過 那些 楓樹。 Fairyland 就是 為 第二次 打招呼 造的。 新輪迴 篇 停在 紙邊: 先把 這次 遺憾 寫清楚, 再談 下一張 臉。
常見問題
給試玩版玩家、父母與結局獵人的快速解答。