My Fairy Princess 結局路線規劃
把童年寫清楚。Q 選單不會替你做這件事。
這份 規劃表 是 給 想要 具名 未來、 卻 不假裝 試玩 藏著 公式 的 My Fairy Princess 父母 用的 紙。 填在 筆記軟體、 紙上, 或 腦子裡。 然後 去玩。 它 存在, 因為 結局 是 哲學, 而 哲學 死在 空的 Schedule。
若你 還沒 學會 AP, 先停這分頁, 打開 新手入門。
步驟 1—— 圈一個 主路線
名醫 / 巫女 / 奇才 / 英雄 / 凡人安穩 / 超脫 / 「我只是 來 試玩」。
只圈 一個。 若你 圈三個, 你意外 選了 凡人安穩, 還加了 罪惡感。 各路線 在 試玩 有多 就緒, 排序 在 結局中心。
步驟 2—— 圈一個 備援
備援 存在, 因為 Steam 把 遺憾 與 新輪迴 烤進去。 名醫 搭配 凡人安穩 備援 是 連貫的。 英雄 搭配 巫女 備援 是 人格分裂, 除非 你故意 在 寫 悲劇。 寫下 句子: 「若 Mood 崩了, 我 退回 ___。」
步驟 3—— 點名 一個 同伴 與 Kinship
同伴 行: Liu Yuyue 或 「冊子 顯示 的 那人」 或 「這段 童年 沒有」。 Kinship 行: 維持 高 / 允許 晃動 / 我故意 當 嚴父嚴母。
別寫 五個 Enamored 目標。 試玩週 冊子 完成 不了。 同伴 與 戀愛 解釋 你正在 簽字 的 門(March, Year 6 是 真日期)。
步驟 4—— 勾三項 S 雜務, 一項 你拒絕的 B 雜務
用 活動排序。 名醫 表示例:
- S: 植物、 煉丹、 Chat
- A: 烹飪
- 拒絕: 午後 連打 三場
寫下 拒絕 那一行。 它是 唯一 會 改變 你這一週 的 一行。
步驟 5—— 試玩週 格子
複製 並 勾掉:
- HUD: 我能 不靠 截圖 找到 AP、 Mood、 金錢、 Rebellion/Defiance。
- 我至少 三天 打開過 Schedule(Q)。
- 我在 兩種 不同 時段 或 天氣/季節 樣子 出過門。
- 在 只想 肝 的 那天, 我仍 Chat 了。
- 我進了 一場 戰鬥 然後 回家。
- 我打開 Friends 冊, 記下 一個 階級 或 一張 上鎖卡。
- 材料 補齊 後, 我沒把 錢包 花在 隨機 攤位。
- 我寫了 一句: 主路線 是否 仍 感覺 真實。
那就是 一次 完整 測試。 它 不是 1.0 字幕。 若你 要 敘事 填充, 試玩流程 會 幫 日子 計時。
步驟 6—— 週中 測謊
問:
- 戰鬥 有沒有 偷走 名醫 週?
- 禮物 有沒有 偷走 奇才 週?
- 我是 在 跟她 說話, 還是 只跟 Liu Yuyue 說話?
- Rebellion 上升 是不是 因為 我把 課表 排得 像 工廠?
若 是, 你不是 在 失敗。 你在 看見 遊戲。 調整 一項 S 雜務, 不是 整套 哲學, 除非 那套 哲學 本來 就是 觀光。
步驟 7—— 試玩 之後, 留下 那張紙
2026 建置 落地 時, 重用 同樣 標題。 加上 KDream 新印出的 動詞。 別抄 陌生人的 「完美 第 40 天」。 你的 Kinship 不是 他們的。 Steam 的 賣點 是 你的 教養 在 掌舵。
若 接下來 要 硬體 而不是 命運, 另一個 工具 是 系統需求。 若 要 人 而不是 路, 回到 角色中心。 規劃表 只是 脊骨。 她 仍得 把 這一週 活完。 規劃 篇 最後 把 筆 還給 你: 圈完 就去 按 E, 別把 紙 當成 結局。