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My Fairy Princess 在 Fairyland 新手入門

你是父母。長大的是她。第一天實際感覺像這樣。

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新手入門

My Fairy Princess 看起來 像座 漂亮的 小鎮模擬, 直到你 發現 海報上的 女孩 並不是 你的 角色。 你扮演 她的 父母。 KDream 與 2P Games 打造 一款 單人 生活模擬: 人類、 妖魔 與 仙人 共享 一座 安靜的 仙鄉, 而你的 工作 是帶她 從 點心 與 課表 走向 一個 你能 接受的 命運。 完整版 仍標示 2026 年。 你現在 可以 在 Steam 試玩版 裡 先學會 這套 語法。

本頁 是 上手 通行證。 建置 跑起來 後 搭配 試玩流程; 若 提示 太擠, 再看 操作說明

按下 Play 之前

把 Steam 應用程式(3387240)加入 願望清單, 這樣 2026 上市 與 後續 試玩 才會 通知你。 確認 Windows 10 或 11、 記憶體 至少 8 GB、 硬碟 約 10 GB 可用。 細節 在 系統需求。 首次 啟動 選 語言: 英語、 日語、 韓語、 簡體中文 或 繁體中文。 中文 有 完整 語音; 其他 目前 列出 介面 與 字幕。

沒有 好友清單 可以 邀請。 Steam 只標 單人 與 家庭共享。 若你 希望 跟 合作夥伴 在 同一間 屋子 養 兩個 女兒, 這不是 那款 遊戲。

畫面上的 你是誰

在 家裡 你看到的 是 女兒的 Q版 或 立繪, 不是 一個 讓你 操縱 去 推磨坊 的 沉默 農夫。 父母 會出現 在 CG 裡—— 梳頭髮、 坐在 她身邊—— 也出現 在 Kinship 這類 系統裡。 Steam 客廳 截圖 顯示 Kinship 97 / 100, 旁邊 是 Chat、 Give Snacks 與 Archive。 那條 槽 是她 與「你」的 關係, 跟 Liu Yuyue 這類人 的 好友 階級 分開。

把 高 Kinship 當成 信任, 不是 通關 畫面。 信任你 的 女兒 仍然 需要 Mood、 AP, 以及 走出 家門 的 理由。

花任何東西 之前 先讀 頂欄

官方 室內 截圖(某個 建置 是 夏季、 四月)顯示:

  • 帶 地支環 的 季節時鐘, 以及 金色 圓圈裡的 AP(那張圖 是 5)。
  • Mood 為 0–100 槽。
  • 某個 建置 寫 Coin; 戶外 Meadowville 畫面 改寫 Silver
  • 室內 HUD 有 Rebellion; 戶外 畫面 把 類似 計量 標成 Defiance
  • 右上 快捷 圖示(書、 食物、 植物、 角色、 裝備)。
  • Schedule 在 Q, Go Out 在 E。 戶外 地圖 改成 F 的 Home

左下 叢集 是她的 成長。 一張 截圖 把 四欄 叫 Power, Spirit, Knowledge, Talent, 並有 STA / MAG / INT / CHR 點數。 較晚的 戶外圖 改叫 Physique, Mind, Literature, Talent, 用 字母 等第(早期 Meadowville 是 D 與 F), 第二列 是 MIG / AFF / INT / CHA。 在 KDream 凍結 文案 前, 先學 「職能」: 身體、 內力、 學業、 魅力 或 工藝—— 不是 單一 經驗條。

誠實的 第一週

  1. 留在 房間裡, 先試 ChatGive Snacks。 試玩版 甚至 暗示 食物 搭配: 有一句 要你 配 桂花糕。 那是 煉丹與烹飪 滲進 親職, 不是 拋棄式 笑話。
  2. 打開 Schedule(Q), 看 一天 怎麼 切塊。 別在 第一天 把 單一 雜務 拉滿。 日常生活 會解釋 為什麼 農作、 釣魚 與 功課 都算數。
  3. Go Out, 學會 Meadowville 的 路、 郵件 圖示 與 NPC。 季節 會改 樹; 也會改 你能 採的 東西、 以及 誰 站在 路邊。
  4. 草叢裡 出現 戰鬥 時, 先讀 戰鬥, 別當成 連打。 女兒 可以 帶 隊伍。
  5. 幾天後 打開 Friends 冊。 若你的 建置 有 Liu Yuyue, 記下 Age、 生日、 身高 與 記憶門。 那份 教學 在 戀愛與羈絆

早點 選哲學, 不是 極限表

Steam 的 賣點 很直白: 她的 成長 不只是 排好的 活動, 而是 她做的 每一件事, 而你的 教養 哲學 會把 未來 推向 某個 方向。 官方 結局 包括 名醫、 魅惑巫女、 正道奇才、 遊俠英雄、 安穩凡人, 以及 超越 凡人世界 的 路。 隱藏 路線 在 後續 輪迴 解鎖。 你不必 第一天 鎖定 路線, 但該 知道 哪些 雜務 在跟 哪個 夢想 打架。 把 活動排序結局規劃表 當 素描本, 不是 成品 公式 的 劇透。

新手的 「完成」 長什麼樣

當你 能 掃一眼 AP、 Mood、 金錢 與 Rebellion/Defiance 而不 當機, 至少 出過 一次門, 打開過 Schedule, 並且 知道 Kinship 不是 好友 Enamored 階級 那條槽, 新手入門 就算 完成。 接著 讀 我們如何養女兒, 讓 數字 長成 個性, 而不是 試算表。

若 某個 提示 失敗、 或 字串 仍寫 Work in Progress, 那是 預期內。 試玩 截圖 浮水印 寫 WIP, 以及 「不代表 最終 品質」。 記下 問題、 繼續 玩, 並在 假設 2026 完整建置 也一樣 之前, 先看 試玩筆記。 入門 的 最後 一句 很土: 先當 父母, 再當 攻略 作者。

FAQ

常見問題

給試玩版玩家、父母與結局獵人的快速解答。

我是扮演女兒嗎?

不是。 你扮演 她的 父母。 屬性、 Mood 與 結局 改變的 是她。 見 養育女兒

遊戲裡有教學核對清單嗎?

試玩 建置 用 畫面上的 提示(F 互動、 Q 開 Schedule、 E 出門)。 本頁 就是 目前 UI 沒有 印成 單一 任務日誌 的 那份 清單。

第一天該去打架嗎?

等你 能讀 HP 與 隊伍 佈局 再打。 戰鬥 故意 寫短—— Meadowville 不是 荒野。

第一週之後去哪裡?

打開 日常生活角色中心, 再決定 你更在意 羈絆 還是 結局