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My Fairy Princess Fairyland のはじめ方

あなたは 親。 育つのは 彼女。 最初の 数日が 実際に どう 感じるか です。

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はじめ方

My Fairy Princess は きれいな 街シムに 見えますが、 ポスターの 少女は あなたの アバターでは ありません。 演じるのは 親です。 KDream と 2P Games は、 人・妖・仙が 一つの 静かな 領域を 共有する シングルプレイヤー 生活シムを 作り、 あなたの 仕事は おやつと 予定から、 納得できる 運命まで 彼女を 歩かせる ことです。 製品版は まだ 2026年 掲載です。 文法は いま Steam デモで 学べます。

この ページは 導入パスです。 ビルドが 動いたら デモ攻略 と 組み合わせ、 プロンプトが 混んで 感じたら 操作方法 も 開いて ください。

Play を押す前に

Steam アプリ(3387240)を ウィッシュリストし、 2026年 発売と 後の デモ通知を 受けて ください。 Windows 10 または 11、 メモリ 最低 8 GB、 空き 約 10 GB を 確認 します。 詳細は 動作環境 です。 初回起動で 言語を 選びます。 英語、 日本語、 韓国語、 簡体字中国語、 繁体字中国語。 中国語は フル音声、 ほかは いま インターフェースと 字幕です。

招待する フレンドリストは ありません。 Steam は シングルプレイヤーと Family Sharing のみ です。 協力相手と 一つの 家で 二人の 娘を 育てたいなら、 この ゲームでは ありません。

画面上のあなた

家族の 家で 見えるのは 娘の ちびまたは ポートレートで、 黙って 粉挽きを 操る 農民では ありません。 親は CG に 現れます。 髪を 梳かし、 隣に 座る。 そして Kinship の ような システムにも います。 リビングの Steam ショットは Kinship 97 / 100 を Chat、 Give Snacks、 Archive の 隣に 出します。 その バーは あなた との 関係で、 Liu Yuyue の ような 人の 友人ランクとは 別です。

高い Kinship は 信頼であり、 勝利画面では ありません。 あなたを 信じる 娘にも Mood、 AP、 家を 出る 理由が 必要です。

何かを使う前に上バーを読む

家の 内部の 公式ショット(ある ビルドでは 夏、 四月)は 次を 見せます。

  • 十二支の 環と、 金の 円の AP 数(その ショットでは 5)が ある 季節時計。
  • 0–100 の Mood バー。
  • ある ビルドでは Coin。 屋外の Meadowville ショットは Silver を 使います。
  • 室内 HUD の Rebellion。 屋外ショットは 似た メーターを Defiance と 呼びます。
  • 右上の ショートカット(帳、 食事、 植物、 キャラ、 装備)。
  • Schedule が Q、 Go Out が E。 屋外マップは Home を F に 入れ替えます。

左下の 塊は 成長です。 ある ショットは 四列を Power, Spirit, Knowledge, Talent と 呼び、 STA / MAG / INT / CHR の 目盛りを 付けます。 後の 屋外ショットは Physique, Mind, Literature, Talent と 呼び、 初期 Meadowville では D と F の 文字評価と、 二段目の MIG / AFF / INT / CHA を 出します。 KDream が 文言を 固めるまで、 役割 を 覚えて ください。 体、 内力、 学問、 魅力または 工芸。 一本の XP バーでは ありません。

最初の正直な一週間

  1. 部屋に 十分 いて ChatGive Snacks を 試す。 デモは 食事の 組み合わせまで 匂わせます。 食べて いる ものに 金木犀の ケーキを、 と 一行が 求めます。 それは 捨て台詞では なく、 錬丹と料理 が 育児に 漏れ出て いる のです。
  2. Schedule(Q)を 開き、 日が どう 区切られるか 見る。 一日目に 一つの 家事を 最大に しない。 日常生活 が、 農作業も 釣りも 授業も カウントされる 理由を 説明 します。
  3. Go Out を 押し、 Meadowville の 道、 メールアイコン、 NPC を 学ぶ。 季節は 木を 変え、 収穫と 立って いる 人も 変えます。
  4. 草地に 戦いが 出たら、 連打ゲームとして 扱う 前に 戦闘 を 読む。 娘は パーティを 連れて 行けます。
  5. 数日 後、 Friends 帳を 開く。 ビルドに Liu Yuyue が いれば、 Age、 誕生日、 身長、 記憶の 門を メモする。 その 教程は 恋愛 です。

初期に選ぶのは哲学であり、ミニマックス表ではない

Steam の 売り文句は 率直です。 成長は 予定された 活動だけ ではなく、 彼女が する すべてで、 あなたの 養育哲学が 未来を 舵取り します。 公式の 結末には 名高い 名医、 心を 奪う 術師、 正義の 神童、 放浪の 英雄、 静かな 凡人の 人生、 俗世を 越える 道が あります。 隠しルートは 後の 周期で 開きます。 一日目に ルートを 固定する 必要は ありませんが、 どの 家事が どの 夢と 争うかは 知って おく べきです。 活動ランキングエンディングプランナー は 完成式の ネタバレでは なく、 スケッチブックとして 使って ください。

初心者の「終わり」の形

AP、 Mood、 お金、 Rebellion/Defiance を 固まらずに 一目で 読めて、 少なくとも 一度は 家を 出て、 Schedule を 開き、 Kinship が 友人の Enamored ランクと 同じ バーで ないと 分かった とき、 はじめ方は 終わりです。 それから 娘の育て方 を 読み、 数字が 表計算では なく 人格に 育つように して ください。

プロンプトが 失敗したり、 文字列が まだ Work in Progress でも、 想定内です。 デモショットは WIP と 「最終品質を 表さない」 透かしが あります。 バグを 記録し、 プレイを 続け、 2026年 の 製品ビルドが 同じだと 決めつける 前に デモメモ を 確認 して ください。 最初の 週の 宿題は 完璧な 数値では なく、 親として メーターを 読める ことです。 部屋を 出て、 時計を 見て、 娘の 顔を 見る。

FAQ

よくある質問

デモ勢、親役、エンディング狙いへの短い答え。

娘を操作するの?

いいえ。 演じるのは 親です。 能力、 Mood、 エンディングが 変わるのは 彼女です。 娘の育て方 を 見て ください。

ゲーム内にチュートリアルチェックリストはある?

デモは 画面上の プロンプト(調べる F、 Schedule は Q、 外出は E)を 使います。 この ページが、 いまの UI が 一つの クエストログとして 印刷 しない チェックリストです。

一日目から戦うべき?

HP と パーティ配置を 読めてから だけ です。 戦闘 は 意図的に 短い。 Meadowville は 荒野では ありません。

一週目のあとはどこへ行く?

日常生活キャラクター を 開き、 エンディング の どちらを より 気に するか 決めて ください。