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My Fairy Princess マルチエンディング

運命は 平凡な 日の 積み重ねです。 Steam が 声に 出して 言う 未来が これらです。

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マルチエンディング案内

My Fairy Princess は マルチエンディングの 生活シムです。 宣伝の 霧では ありません。 英語ストアは、 娘を 静かな 凡人の 人生へ 導くのか 昇仙へ 導くのか 問い、 それから 職業を 列挙 します。 名高い 名医、 魅惑の 術師、 正義の 神童、 武に 優れた 放浪の 英雄。 隠し物語、 特別な キャラ、 周回を またいで 開く 神秘の 結末も 約束 します。 この ページは、 2026年 の 製品版が まだ 先の あいだ、 それらの 門を どう 考えるか を 説明 します。

順位の 見方は エンディングハブ。 チェックリストは エンディングプランナー です。

エンディングは領収書付きの哲学

Steam は 退屈な 能力詰め込みに 別れを 告げ、 日常の すべてが カウントされ、 養育哲学が 未来へ 導くと 言います。 つまり エンディングは 最終週の 一問一答では ありません。 年の 形 です — AP、 Mood、 Rebellion、 ランク、 戦い、 Year 6 の 三月に 誰が 隣に 立って いたか。

季節ごとに 方向を 変えるなら、 散らかった 幼少期を 書いて います。 それでも 妥当な 結末かも しれません。 名前付きの 肩書きを 狙う 方法としては 拙い。

名前のある未来

名医。 世話が アイデンティティ。 植物、 丹薬、 パーティの 生存、 Spirit/Mind。 闘技場では なく 診療所としての 錬丹戦闘

術師。 社交 AP、 Talent、 衣装、 Enamored または Confidant の 圧力、 贈り物。 教室は 恋愛 です。

正義の 神童。 学問、 Archive、 Literature/Knowledge、 まだ 完全には 印刷 されて いない 物語フラグの 道徳の 背骨。 デモが 省くかも しれない 後年の 試験を 想定 して ください。

放浪の 英雄。 Physique/Power、 荒野、 剣士の 軌道、 神器の フレーバー。 街は まだ 大切です。 Kinship 0 の 英雄は 伝説では なく 家出です。

静かな 凡人の 人生。 育成シムが 目的そのもの。 Meadowville、 料理、 農作業、 季節。 この 結末に 恥は ありません。 デモの 最良の 教師です。

昇仙。 俗世の 先。 丹薬、 求道者、 忍耐、 おそらく 新周期の 部品。 デモが 一週間で 不死を 渡すと 期待 しないで ください。

隠し道と新周期

「ほとんどの 人は いくらかの 後悔を 残して 去るが、 新しい 周期は 新しい 可能性を 運ぶ。」 その 文が NG+ の 売りです。 隠し物語と 特別な キャラは 徐々に 開きます。 ある 人生の 偶然の 出会いが、 次で 伝説に なり得ます。 実用ルール:

  • ほとんど 会わなかった 人を メモする。
  • すべての セーブを 消さない。 後の 周期が 気に するかも しれない。
  • 作った 名前の 十エンディング spoil 表を 読まない。
  • 1.0 が 周期ルールを 文書化した とき ロードマップ を 確認 する。

デモが証明できること、できないこと

Friends 帳は ランク名年月の 記憶門 を 証明 します。 戦闘は パーティの 危険 を 証明 します。 HUD は 四本の 成長列 を 証明 します。 どれも 「名医エンディング: Year 8 までに Medicine 80」 は 印刷 しません。 動画や 投稿が 数字を くれても、 UI に 出るまで プレイヤー仮説として 扱って ください。

WIP 透かしは フラグが 動ける 意味です。 デモセーブが Tale of the Flower Note を 起こせなくても、 あなたの 失敗では なく 内容カットかも しれません。 その 区別の 場所は デモメモ です。

きれいな初回戦略

  1. 名前付きの 未来を 一つ、 予備を 一つ(例: 名医が 本線、 凡人の 平穏が 予備)。
  2. 実際に ランクを 上げる 仲間を 一人、 プラス 自分との Kinship。 仲間 を 見る。
  3. 本線に 傾く 活動 に 大半の AP を 使う。
  4. 三月の カードを 逃さない よう 季節と メールの 余地を 残す。
  5. デモ最終週に、 HUD が まだ 拒む ことを 書き出す。 その リストが 2026年 が あなたに 負う ものです。

後悔は 許されて います。 Steam が 焼き込んで います。 罪は、 どの 後悔を 選んだか 知らない ことです。 試験ビルドの クレジットが メニューに 捨てる だけでも、 移る 唯一の 技能は 練習 できました。 子どもを 見て、 誰に なって よいか 決める ことです。 この 案内の 締めは 隠しフラグ表では なく、 選んだ 哲学に 領収書が 残るか どうかです。

FAQ

よくある質問

デモ勢、親役、エンディング狙いへの短い答え。

デモですべてのエンディングを見られる?

ほぼ 無理です。 隠しルートは 周期を またいで 開き、 デモは WIP スライスです。 博物館を 埋めるためでは なく、 傾きを 試すために 使って ください。

最後の選択にガイドが要る?

最後の 一択が ないかも しれません。 日々が 選択です。 プランナー は 週次の 道具で、 終幕の spoil では ありません。

新周期とは何?

Steam は 周回ごとに 物語、 キャラ、 神秘の 結末が 増えると 描きます。 正確な 持ち越しルールは 完全には 公開 されて いません。

どのエンディングが正史?

どれでも ありません。 親が 書きます。 公式文は 複数の 未来を 同等の 約束として 扱います。