My Fairy Princess 娘を育てる
セーブファイルは 彼女です。 子どもを エンディングに 変える メーターが これらです。
My Fairy Princess の すべての 系統は 一人を 指します。 操作する 親では なく、 育てる 娘です。 Steam は、 静かな 凡人の 人生へ 導くのか、 俗世の 先へ 導くのか 問います。 デモは すでに 道具を くれます。 四能力欄、 Mood、 お金、 頑固な メーター、 Kinship、 衣装、 予定、 年齢を 記録する 帳です。
HUD が まだ アルファベットスープなら はじめ方 に 戻って ください。 この ページは キャラクターシートです。
二つの命名、一つの体
公式ショットは ラベルで 食い違います。 ビルドが WIP だからです。
- 室内ショット: Power, Spirit, Knowledge, Talent に STA / MAG / INT / CHR の 目盛りと 生の 数字(例 464 / 317 / 246 / 266)。
- Meadowville ショット: Physique, Mind, Literature, Talent に 文字評価(初期の 街歩きでは D / F)と 二段目 MIG / AFF / INT / CHA。
一方が 勝つまで、 役割 を 鍛えて ください。
- 体 / Power / Physique — 労働、 移動、 戦闘 の 赤バー。
- 内 / Spirit / Mind — 集中、 おそらく 術、 同じ 戦闘ショットの 青バー。
- 学 / Knowledge / Literature — アーカイブ、 授業、 神童の 話。
- Talent — 両方の 命名を 生き抜く 列。 ツールチップが 言うまで 工芸、 魅力、 または 両方として 扱う。
街地図の 文字評価は 初心者への 警告です。 観光では Literature は 上がりません。 この シートを 活動ランキング と 組にして ください。
Mood は毎日の天気
Mood は 0–100 です。 秋の Meadowville で Mood 満タンは きれいに 見え、 それでも Mind の F を 隠せます。 家事、 戦い、 無視した Chat の あと 差分を 見て ください。 錬丹 の 食事は Mood の 道具です。 AP 5 で 狼の 群れを 三つ 引きずる のを やめる ことも そうです。
Kinship はあなた
リビングの ラジアルで Kinship 97 / 100 は 親の 絆です。 髪を 梳かす CG と 共有した 静けさは、 物語の 形に なった この バーです。 Schedule の 依頼が 残酷に 読まれない 高さに 保って ください。 Liu Yuyue を 代わりに 恋愛 しては くれません。 それは Friends 帳 です。
Rebellion / Defiance は彼女の声
同じ HUD 枠、 ショットを またいだ 二つの 単語。 上がる とき、 ゲームは 養育哲学が 圧力として 着地 して いると 告げて います。 Steam の 売りは、 あなたの 言葉と 行動が 運命を 導く — 彼女が 嫌う ものも 含めて — という 点です。 何としても ゼロに チート しないで ください。 一度も 押し返さない 未来の 放浪英雄は 像です。 あなたを 信じなかった 未来の 名医は 悲劇です。 消音せず、 舵を 取って ください。
年、身長、帳
Friends / Daughter タブは Age を 本物の 欄として 見せます。 Liu Yuyue が 12 と 141 cm で 印刷 されるのは 形式を 見せるためで、 あなたの 娘も 同じ 種類の ページを 使います。 「March, Year 6 に 現れる」 記憶は、 幼少期が レベルでは なく 時計だと 意味 します。 戦闘を 急ぎ 食事の 年を 飛ばすなら、 Year 6 に 剣だけ あって Scent of Green Plums の ない 状態で 着きます。
Wardrobe(R)が あるのは Fairyland が 彼女を 見るからです。 Talent、 社交ランク、 CG が みな 気に します。 服を 替えるのが 人形メニューでは なく 系統だと 理解するのに、 ファッションガイドは 要りません。
子どもを未来へ合わせる
- 名医: Spirit/Mind、 植物、 丹薬、 パーティ支援。 錬丹 と 慎重な 戦闘。
- 術師: Talent、 Mood、 贈り物、 Confidant ランク。
- 神童: Knowledge/Literature、 アーカイブ、 乱闘より 正義の 戦い。
- 英雄: Physique/Power、 荒野、 剣士の 軌道。
- 凡人の 平穏: 料理、 農作業、 Kinship、 低い 荒野。
- 昇仙: 丹薬、 求道者、 新周期の 忍耐。
どれも 公式では ありません。 傾き です。 エンディングプランナー に 固定し、 デモの 一週間 に 反証 させて ください。
彼女に負っていること
顔を 出す。 Chat する。 金木犀の ケーキを 求められたら 食べさせる。 Meadowville が ロード画面では なく 故郷に なるよう 連れて 出る。 道が 求めるなら 戦う。 Friend カードの いくつかは ロックの まま 残す。 ストアは ほとんどの 人生が 後悔で 終わり、 新しい 周期が 可能性を 運ぶと 言います。 後悔は コンテンツです。 放置は 空の Mood バーに すぎません。
シートが 意味を 持ったら、 残りの Fairyland に 仲間 で 会って ください。 空の 家では、 エンディングに 値する 誰にも なれません。 今日 この シートが 求める のは 完璧な 四列では なく、 数字の 奥に 声が あると 認める ことです。
よくある質問
デモ勢、親役、エンディング狙いへの短い答え。
なぜ能力名が変わり続ける?
デモショットは 二つの 英語セットを 見せます。 どちらも 体、 内力、 学問、 才能を 描きます。 KDream が UI を 固めるまで 役割を 追って ください。 デモメモ を 見る。
Kinship とは?
Chat / おやつの ラジアルに ある 親子関係バーです。 仲間の 恋愛ランクでは ありません。
Rebellion は常に低くすべき?
宗教として は ありません。 フィードバックです。 高い 値は 話すべき 合図、 ゼロは 成長を 一度も 頼んで いない 印かも しれません。
娘は何歳?
Age は 帳の ライブ欄で、 記憶は Year 6 の 時刻を 使います。 開始年齢は ビルドで 違うかも しれません — セーブの Daughter タブを 読んで ください。