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My Fairy Princess 戦闘スタイルと神剣

Steamは「豊富な戦闘スタイル」を約束する。デモが証明すること、英雄/治癒志向の親御さんが心に留めておくことを整理した。

最終更新:

戦闘スタイルと神剣

Steam のストア文 面 は * 「豊 富 な戦 闘 スタイル」 * と * 「神 剣 を手 に取 れる」 * と約 束 している。 実 機 のデモは宣 伝 より保 守 的 だが、 それでも三 人 のパーティ、 赤 の HP バー、 青 のバー、 F で確 定 、 Esc でキャンセル、 382 HP の猪 が印 刷 されている。 本 ページは戦 闘 スタイルの資 料 である — — 構 え、 武 器 、 パーティ役 割 、 KDream が 1. 0 に向 けて保 留 しているもの。 エンカウント仕 様 は 戦闘攻略、 英 雄 ルートの舵 取 りは エンディングプランナー を併 読 してほしい。

ストア文 面 は六 つの動 詞 で戦 闘 を描 く: 近 接 斬 り、 弓 引 き、 錬 金 術 の投 擲 、 社 交 の陽 動 、 密 偵 の迂 回 、 修 練 の術 。 RPG のクラスではなく、 親 御 さんのパレットと読 むのが正 しい。 デモにはクラス UI がない。 公 開 された森 のスクショは三 つの身 体 位 置 とハート型 の HP を映 し出 すが、 スキルツリーではない。 KDream が構 え一 覧 を公 開 するまで、 名 のあるスタイルは *娘 が傾 ける動 詞 * であり、 固 定 の職 業 ではない。 すでに検 証 できているのは: HP と第 二 資 源 の双 方 が表 示 され、 双 方 が意 味 を持 ち、 双 方 が公 開 アセットで視 認 でき、 双 方 とも 1. 0 に生 き残 る可 能 性 が高 いこと。

三 つのカメラ、 三 つの戦 闘 モード(いまは一 つ)

Steam のデモ用 ストアページには Life Sim と Dating Sim の隣 に * 「ターンベース戦 闘 」 * タグが並 ぶ。 公 式 の森 スクショは HP の生 数 字 と確 定 ・取 消 UI を見 せる。 両 立 する: デモは領 域 別 (森 の空 き地 と町 の待 ち伏 せ)、 遭 遇 別 (ボスと小 競 り)、 季 節 別 でモードを切 り替 えるかもしれない。 KDream がモード一 覧 を公 開 するまで、 ゲーム全 体 を単 一 システムと決 めつけないこと。

デモで目 にする三 つのカメラ:

  • Meadowville 町 カメラ — — 見 下 ろし、 戦 闘 UI なし。
  • 森 の空 き地 カメラ — — サイドビュー、 仲 間 ポートレート、 ハート型 HP、 F で一 振 りを確 定 。
  • ボス/イベントカメラ — — より新 しい v0. 4. x の森 スクショ。 ターンベースが発 動 する候 補 地 。

バージョン表 記 は重 要 である。 町 のスクショは v0. 1. x、 戦 闘 スクショの一 部 は v0. 4. 103。 両 者 のあいだに二 週 間 のパッチがあり UI の揺 れを説 明 する。 戦 闘 バグを報 告 するときは必 ず透 かし版 数 を添 えること — — デモメモ を参 照 。

Steam が匂 わせる戦 闘 スタイル

Steam と KDream のプレイテスト投 稿 は、 ともに戦 闘 を親 が形 づくるシステムと明 言 する。 マーケティング文 は名 前 に乏 しいが動 詞 に富 む:

  • 武 術 /杖 の移 し替 え — — 狼 に刀 を振 って −46 ダメージの娘 。 公 開 アートの最 多 撮 影 動 詞 。
  • **支 援 /杖 ** — — 長 い物 体 を手 にしたティール衣 装 のパーティメンバー。 杖 または筆 に見 える。 HUD では霊 力 ・精 神 属 性 寄 り。
  • **道 具 /薬 籠 ** — — 三 人 目 のメンバーが携 える木 箱 。 治 癒 寄 り役 職 の筆 頭 候 補 。
  • **社 交 /愛 嬌 ** — — Mood と Kinship を武 器 にする祭 礼 エンカウント。
  • **密 偵 /短 刀 ** — — HP を削 らず遭 遇 を解 消 するクイックドロー枠 。
  • **神 剣 ** — — ストア文 面 は * 「神 剣 を手 に取 り、 トラブルに道 理 を説 く」 * と歌 う。 いまはフレーバー、 1. 0 ではアルティメット・メーターの可 能 性 。

**未 確 認 ** のもの:

  • クラス制 。 治 癒 師 ・魔 道 士 ・戦 士 と思 い込 まないこと。
  • スキルツリー。 YouTube のサムネから 500% AP ビルドを追 わないこと。
  • 構 え名 。 HUD はまだ構 えラベルを出 さない。

**確 認 ** 済 み:

  • 三 人 のパーティが揃 って戦 闘 に入 る。
  • HP と第 二 資 源 (青 バー、 公 開 スクショでは 9/39)が意 味 を持 つ。
  • 確 定 ・取 消 が明 示 される。
  • 猪 戦 と狼 戦 は同 じ UI を使 う。

パーティ役 割 はクラスの代 替

デモにクラス名 がない以 上 、 選 択 の単 位 はパーティ役 割 である:

  • **娘 ** — — 体 力 ・攻 撃 力 の主 軸 、 狼 への −46 一 撃 。 常 に前 衛 の主 力 。
  • コンパニオン A(杖 ) — — おそらく支 援 /操 作 。 霊 力 ・精 神 属 性 寄 り。 猪 戦 を狼 戦 に変 える役 回 り。
  • コンパニオン B(薬 籠 ) — — おそらく治 癒 /万 能 。 支 援 /知 識 寄 り。 娘 の二 連 撃 を可 能 にする役 回 り。

仲間 を選 ぶときは問 うてほしい: これは刀 、 筆 、 道 具 のどれか。 それぞれが違 う問 いに答 える。 刀 は原 野 を欲 する。 筆 は道 具 と組 むと輝 く。 道 具 は打 たれ役 を欲 する。

英 雄 エンディングを目 指 すなら(エンディング案内)、 刀 を育 てる。 治 癒 エンディングなら道 具 を生 かす。 舞 姫 /秀 才 では戦 闘 を操 作 対 象 ではなく読 み物 として扱 う。

青 い資 源 — — 9/39 が意 味 するもの

公 開 スクショの青 バーは小 さく(9/39)、 小 さな盾 アイコンに隣 接 する。 デモがまだ確 定 していない候 補 :

  • 術 を使 うためのマナ・気 力 。
  • 防 御 成 功 で溜 まるブロック値 。
  • スキル使 用 で減 るスタミナ。
  • 次 の神 剣 の一 撃 に向 けたコンボ値 。

HP より管 理 コストの高 い資 源 と読 むこと。 青 バー満 タンの戦 いを選 ぶ、 低 青 で余 裕 がある戦 いではなく。 藍 を最 後 に使 い、 最 初 に使 うな。 戦 闘 開 始 時 に青 が少 なければ撤 退 し立 て直 す。 青 枯 れの状 態 で始 めた戦 闘 は、 HP 満 タンでも敗 色 が濃 い。

デモが映 す敵

公 開 戦 闘 スクショは三 体 の敵 を HP だけで名 指 しする:

  • **狼 ** — — 176 HP、 振 りが速 い。 多 くの育 成 シムの門 敵 。
  • **蔓 の精 ** — — 427 HP、 植 物 寄 り、 火 ・刀 に弱 い可 能 性 。
  • **猪 ** — — 382 HP、 鈍 いが堅 い。

これらは一 例 である。 三 点 でティアベストiary を組 まない。 **形 ** を覚 える: HP は低 百 の桁 、 だから治 癒 一 発 で三 振 りの価 値 がある。 AP はそのつもりで組 む。

神 剣 — — 宣 伝 文 の読 み方

Steam で最 も引 用 される一 節 は * 「神 剣 を手 に取 り、 トラブルに道 理 を説 く」 * である。 詩 的 な言 い回 しで: 一 振 りの武 器 が、 会 話 を結 んで戦 闘 を殺 さずに終 わらせる選 択 肢 を開 く。 デモはまだそのプロンプトを出 さないが、 仙 侠 エンディングが 自 ずと書 かれる 最 有 力 箇 所 である。

  1. 0 までの暫 定 ルール:
  • 神 剣 は戦 闘 前 の装 備 ではなく、 **戦 闘 後 の解 放 ** として扱 う。
  • 一 章 に多 くても一 回 。
  • 戦 闘 が決 めの代 わりに会 話 で終 わったなら、 それは超 越 寄 りの旗 。 エンディングプランナー に記 録 する。
  • 神 剣 は治 癒 ビルドと英 雄 ビルドが交 差 する最 有 力 点 。 最 終 戦 で刀 を抜 き、 会 話 を切 る者 は、 隠 しエンディングに最 も近 い存 在 である。

エンディング傾 向 別 の戦 闘 スタイル推 奨

**英 雄 ** — — 刀 寄 り、 原 野 寄 り、 フルパーティ。 Mood を金 のように使 え。 **治 癒 ** — — 道 具 を生 かし、 一 振 りと一 回 治 癒 を交 換 せよ。 深 追 いするな。 **魅 惑 ** — — 忙 しい日 は戦 闘 を飛 ばし、 各 戦 闘 をステータスでなく一 場 面 にせよ。 **秀 才 ** — — 教 訓 になる時 だけ戦 う。 戦 いごとに戦 闘 百 科 を読 み返 せ。 **世 俗 ** — — 戦 闘 は雑 用 であって存 在 ではない。 週 に一 回 だけブロック。 **超 越 ** — — 戦 闘 は瞑 想 である。 選 択 肢 が出 たら常 に会 話 を選 べ。

行動ランキング にはこの一 覧 の長 い版 がある。 エンディングプランナー は、 どのスタイルを残 すかを書 き込 む場 所 である。

戦 闘 の違 和 感 があるときに KDream に報 告 すること

プリンセスヘルプまたは Steam コミュニティへ:

  1. 透 かし版 番 号 。
  2. モード: 町 /森 /ボス。
  3. パーティ構 成 。
  4. 戦 闘 開 始 時 と終 了 時 の青 バー値 。
  5. 会 話 プロンプトは提 示 されたか。

KDream のプレイテスト投 稿 は 「気 遣 い」 を求 めている。 気 遣 いを込 めた戦 闘 報 告 こそが 1. 0 のパッチになる。 投 稿 チャンネルは リンク集、 パッチ周 期 は デモメモ に。

Princess Maker との比 較

Princess Maker 1(1991)は小 さな戦 闘 職 (騎 士 、 魔 道 士 、 僧 )を用 意 した。 Princess Maker 2(1993)は職 を大 幅 に広 げた。 My Fairy Princess の戦 闘 は PM2 よりも言 葉 が多 い。 言 葉 が多 いことはシステムが広 いことを意 味 しない。 哲 学 として読 まれるシステムということだ。 戦 闘 スタイルは娘 が何 者 であるかであり、 職 業 欄 の肩 書 きではない。

本 Wiki が追 加 する情 報

    1. 0 が構 えラベルを公 開 した時 点 の確 定 ラベル。
  • 公 開 アートごとの HP と青 バー値 を記 した戦 闘 ログ。
  • 新 輪 廻 での構 えランクの継 承 規 則 。

それまでは、 意 図 をもって一 年 を過 ごさせよ。 戦 闘 は章 、 年 こそ本 当 の育 児 である。

FAQ

よくある質問

デモ勢、親役、エンディング狙いへの短い答え。

My Fairy Princess はターンベースですか?

Steam デモページには Life Sim と並 ぶターンベース戦 闘 タグがある。 公 式 の森 スクショは生 HP と確 定 ・取 消 を出 す。 1. 0 が来 るまで複 合 と見 ておく。

神 剣 とは何 ですか?

Steam 文 面 は 「神 剣 を手 に取 り、 トラブルに道 理 を説 く」 と歌 う。 物 語 の武 器 で、 1. 0 では戦 闘 後 のアルティメットメーターかもしれない。 デモはまだ出 さない。

戦 闘 のパーティは何 人 ですか?

三 人 : 娘 と二 人 のコンパニオン。 公 開 の森 スクショで仲 間 枠 が見 える。

戦 闘 せずに遊 べますか?

世 俗 と舞 姫 志 向 なら可 能 。 英 雄 と秀 才 志 向 では難 しい。 無 戦 闘 の一 週 間 が何 を失 うかは 行動ランキング を参 照 。