My Fairy Princess 딸 키우기
그녀가 세이브 파일입니다. 아이를 엔딩으로 바꾸는 미터가 여기 있습니다.
My Fairy Princess의 모든 시스템은 한 사람을 가리킵니다. 당신이 조종하는 부모가 아니라, 당신이 키우는 딸입니다. Steam은 조용한 속세의 삶으로 이끌지, 속세를 넘게 이끌지 묻습니다. 데모는 이미 도구를 줍니다. 네 칸 스탯, Mood, 돈, 고집 미터, Kinship, 옷장, 일정, 나이를 기록하는 수첩.
HUD가 아직 알파벳 수프라면 시작 가이드로 돌아가세요. 이 페이지는 캐릭터 시트입니다.
이름표 두 벌, 몸 하나
공식 스크린샷은 빌드가 WIP라서 라벨이 어긋납니다.
- 실내 샷: Power, Spirit, Knowledge, Talent에 STA / MAG / INT / CHR 점과 원숫자(예: 464 / 317 / 246 / 266).
- Meadowville 샷: Physique, Mind, Literature, Talent에 문자 등급(초기 마을 산책의 D / F)과 둘째 줄 MIG / AFF / INT / CHA.
한 세트가 이길 때까지 역할을 훈련하세요.
- 몸 / Power / Physique — 일, 여행, 전투의 빨간 바.
- 내기 / Spirit / Mind — 집중, 어쩌면 마법, 같은 싸움 샷의 파란 바.
- 공부 / Knowledge / Literature — 기록, 수업, 신동 이야기.
- Talent — 두 이름표를 모두 살아남는 칸. 툴팁이 말하기 전까지 제작, 매력, 또는 둘로 보세요.
마을 맵의 문자 등급은 초보 경고입니다. 관광은 Literature를 올리지 않습니다. 이 시트를 활동 순위와 짝지으세요.
Mood는 그날의 날씨입니다
Mood는 0–100입니다. 가을 Meadowville의 가득 찬 Mood는 예뻐 보여도 Mind의 F를 숨길 수 있습니다. 집안일, 싸움, 무시한 Chat 뒤의 변화를 보세요. 연금술의 음식은 Mood 도구입니다. AP 5로 늑대 무리 셋을 끌고 다니지 않는 것도 그렇습니다.
Kinship은 당신입니다
거실 방사형의 Kinship 97 / 100은 부모 유대입니다. 머리 빗기와 함께하는 고요의 CG는 이야기 형태의 이 바입니다. Schedule 요청이 잔인함으로 읽히지 않을 만큼 높게 유지하세요. Liu Yuyue를 대신 연애해 주지 않습니다. 그건 Friends 수첩입니다.
Rebellion / Defiance는 그녀의 목소리입니다
같은 HUD 칸, 샷마다 다른 두 단어. 오르면 게임이 양육 철학이 압력으로 착륙한다고 말하는 것입니다. Steam의 전체 피치는 당신의 말과 행동이 운명을 이끈다는 것 — 그녀가 싫어하는 것도 포함입니다. 무슨 수를 써서든 0으로 치트하지 마세요. 한 번도 반발하지 않은 미래 방랑 영웅은 조각상입니다. 당신을 한 번도 믿지 않은 미래 치유사는 비극입니다. 조향하세요. 음소거하지 마세요.
연도, 키, 수첩
Friends / Daughter 탭은 Age를 실제 필드로 보여 줍니다. Liu Yuyue가 12세, 141 cm로 찍힌 것은 형식을 보여 주려는 것이고, 당신의 딸도 같은 종류의 페이지를 쓸 것입니다. “March, Year 6에 나타난다”는 기억은 어린 시절이 레벨이 아니라 시계라는 뜻입니다. 전투만 서두르고 몇 해의 식사를 건너뛰면, Year 6에 칼만 들고 Scent of Green Plums 없이 도착합니다.
옷장(R)이 있는 이유는 Fairyland가 그녀를 보기 때문입니다. Talent, 사교 랭크, CG가 모두 신경 씁니다. 옷 갈아입기가 인형 메뉴가 아니라 시스템이라는 것을 이해하는 데 패션 가이드는 필요 없습니다.
아이를 미래에 맞추기
- 치유사: Spirit/Mind, 식물, 영약, 파티 지원. 연금술과 조심스러운 전투.
- 요술사: Talent, Mood, 선물, Confidant 랭크.
- 신동: Knowledge/Literature, 기록, 난투보다 정의로운 싸움.
- 영웅: Physique/Power, 야생, 검사 궤도.
- 속세의 평화: 요리, 농사, Kinship, 낮은 야생.
- 초월: 영약, 도 구도자, 새 주기의 인내.
그 문장 중 어느 것도 공식이 아닙니다. 기울임입니다. 엔딩 플래너에 잠그고 데모 한 주가 당신을 반증하게 하세요.
당신이 그녀에게 빚진 것
나타나세요. Chat하세요. 계화떡을 청하면 먹이세요. Meadowville이 로딩 화면이 아니라 고향이 되도록 데려가세요. 길이 요구하면 싸우세요. Friend 카드 몇 장은 잠가 두세요. 상점은 대부분의 삶이 후회와 함께 끝나고, 새 주기마다 가능성이 온다고 합니다. 후회는 콘텐츠입니다. 방치는 빈 Mood 바일 뿐입니다.
시트가 이해되면 동료에서 Fairyland의 나머지를 만나세요. 빈 집에서는 엔딩 값을 하는 사람이 될 수 없습니다. 이 시트의 마지막 칸은 만점 STA가 아니라, 당신이 오늘 Chat를 눌렀다는 기록입니다.
자주 묻는 질문
데모 플레이어, 부모, 엔딩을 노리는 사람을 위한 빠른 답입니다.
스탯 이름이 계속 바뀌는 이유는요?
데모 스크린샷이 영어 세트 두 개를 보여 줍니다. 둘 다 몸, 내기, 공부, 재능을 묘사합니다. KDream이 UI를 고정할 때까지 역할을 추적하세요. 데모 노트를 보세요.
Kinship은 무엇인가요?
Chat / 간식 방사형의 부모-딸 관계 바입니다. 동료 로맨스 랭크가 아닙니다.
Rebellion은 항상 낮아야 하나요?
종교처럼은 아닙니다. 피드백입니다. 높은 값은 말을 걸라는 뜻이고, 0은 성장을 한 번도 요구하지 않았다는 뜻일 수 있습니다.
딸은 몇 살인가요?
나이는 수첩의 라이브 필드이고 기억은 Year 6 타임스탬프를 씁니다. 정확한 시작 나이는 빌드마다 다를 수 있습니다. 세이브의 Daughter 탭을 읽으세요.