My Fairy Princess 煉丹、烹飪與工藝
丹藥不是側背包。它們是 Fairyland 把雜務變成命運的方法。
KDream 的 英文 商店頁 把 煉製 丹藥 跟 農作、 烹飪、 釣魚 放在 同一口氣。 這個 分組 就是 攻略。 在 My Fairy Princess 裡, 廚房 與 丹爐 都是 親職 工具。 你不是 在 另組 工匠 職業。 你是在 決定 結局 字幕 試圖 為她 命名時, 她的 手 聞起來 像 桂花糖, 還是 藥煙。
日曆 請配 日常生活; 需要 知道 哪種 工藝 服務 哪種 未來 時, 配 結局路線。
沒有 假配方書 時 我們 能看見 什麼
試玩 HUD 已有 食物 快捷 與 植物 快捷, 就在 書 與 角色 分頁 旁邊。 Give Snacks 是 與 Chat 並列的 一流 居家 行動。 臥室裡 女兒 有一句 要 桂花糕 配 她正在 吃的 東西。 那是 搭配 提示: 食物 有 組合, 你若 聽, 她會 告訴你。
我們 沒有 公開 材料表。 任何人 為 WIP 試玩 貼 四十列 配方, 都是 在 猜。 本維基 只點名 出現在 官方 UI 或 文案 的 食物 與 材料。 桂花糕 算。 「龍骨丹 +99」 不算。
四個 餵工作臺 的 官方 動詞
- 農作 種出 HUD 按鈕 暗示的 植物。 季節 有差; 秋季 Meadowville 不是 四月 室內 花園。
- 釣魚 供應 食材 的 河半邊。 那也是 遠離 鎮上 閒話 的 時間。
- 烹飪 把 那些 輸入 變成 Mood、 禮物 與 對話 鉤子。
- 煉丹 是 面向 仙的 工藝。 Steam 的 超脫 結局 與 求道 同伴 都 坐在 這個 動詞 旁邊, 即使 UI 仍寫 WIP。
若 之後 更新 加上 鍛造 或 符籙, 會 另開 標題。 在那之前, 別圍著 Steam 頁 沒提到的 工作臺 規劃 周目。
點心 是 情報, 不是 垃圾袋
家裡的 Give Snacks 是 你 學習 Friends 冊 仍用 問號 藏住的 Likes 的 方法。 失敗的 點心 是 資料。 心愛的 點心 是 記憶 加速劑, 不是 Liu Yuyue 上 March Year 6 那道門 的 替代品。 Mood 或 階級 才是 瓶頸 時, 再花 Silver/Coin 買 材料; 別因為 攤子 漂亮 就 倒光 錢包。
Archive 與 點心 在 同一 環形 選單, 多半 是 已發現 配方 與 故事 落地 的 地方。 烹飪 成功 就 打開, 別只靠 記憶。 操作說明 列 按鍵; 本頁 告訴你 那個 分頁 為何 存在。
把 工藝 對上 官方 結局
Steam 點名 好幾種 未來。 工藝 不等於 結局, 但它 傾斜:
- 名醫—— 煉丹、 植物, 以及 你會 帶 藥箱 進去的 那種 戰鬥。 見 戰鬥。
- 魅惑巫女—— 烹飪、 禮物、 衣櫃、 社交 AP。 丹藥 仍可能 幫忙; 它們 不是 身分。
- 正道奇才—— Knowledge / Literature, 外加 足夠 工藝 讓她 在路上 看起來 不無助。
- 遊俠英雄—— 少爐、 多荒野, 但 食物 仍讓 紅槽 活著。
- 安穩凡人—— 烹飪 與 農作 本身 就是 重點, 不是 墊腳石。
- 超脫—— 煉丹 與 求道 羈絆, 新輪迴 內容 仍藏著。
把 傾斜 寫進 結局規劃表, 讓 你的 Schedule(Q) 不是 隨機 雜務 產生器。
品質、 WIP, 與 你的 期待
截圖 警告 它們 不代表 最終 品質。 這包括 工藝 UI。 按鈕 可能 搬家。 你還 拿著 蛋糕 時, 名稱 可能 從 Coin 改成 Silver。 若 你記下的 配方 在 試玩 更新 後 消失, 先查 更新中心, 別假設 是 懲罰性 洗檔。
父母 CG—— 頭髮、 塗過的 指甲、 睡著的 女兒—— 才是 這套 系統 存在的 情感 理由。 你不是 為了 看 數字 往上 而 剁藥草。 你是在 為她 建造 一段 童年, 讓 Friends 冊 記得 青梅香, 而不是 一張 空白卡。
糧倉 滿了、 丹爐 引誘 每一點 AP 時, 仍要 出門。 市集 藏 支線。 只會 攪鍋 的 女兒 遇不到 劍客。 平衡 才是 養成模擬 真正的 終局, 而 Fairyland 即使 標籤 還在 抖, 也對 這件事 很老實。 煉丹 篇 收在 爐邊: 先聽 她要 桂花糕, 再談 飛升。
常見問題
給試玩版玩家、父母與結局獵人的快速解答。